Kryfjum vandamálið

Í þessu verkefni vinna nemendur í hópum að því að skilgreina eitt loftslagsvandamál sem þeir velja sjálfir. Nemendur skoða vandann frá ólíkum sjónarhornum, gera hugarkort, greina orsakir og afleiðingar og meta hvaða þætti er auðvelt eða erfitt að breyta. Verkefnið hjálpar nemendum að átta sig á að loftslagsmál tengjast ekki aðeins veðurfari, heldur einnig lífríki, samfélagi, menningu, stjórnmálum og daglegu lífi fólks.

Aldur: Miðstig, unglingastig og framhaldsskólastig

Tími: 1-2 kennslustundir

Markmið:

Að nemendur geti skoðað loftslagsvandamál frá ýmsum hliðum, skilgreint vandann og greint orsakasamhengi.

Að nemendur geti unnið saman í hóp, tekið þátt í þankahríð og skipulagt hugmyndir á hugarkorti.

Að nemendur geti metið hvaða þættir eru auðveldir eða erfiðir að breyta og valið viðfangsefni sem þeir vilja vinna frekar með í framhaldsverkefnum.

Framkvæmd:

Kennari skipuleggur 3–4 manna hópa.
Nemendur velja loftslagsvandamál á einn af eftirfarandi vegu:

Leið 1: Hópur velur saman:
Nemendur ræða og ákveða sameiginlegt vandamál.

Leið 2: Val eftir áhugasviði:
Allir skrifa eitt vandamál á miða. Kennari flokkar miðana og býr til hópa eftir sameiginlegum áhuga.

1. Skilgreinum vandamálið

Hópurinn reynir að skilgreina:

  • Hvað felst í vandamálinu?
  • Hverja snertir það?
  • Hvað vita nemendur nú þegar?

Kennari styður við umræðu og tryggir að allir fái að tjá sig. Mikilvægt er að skrifa allt niður án þess að dæma hvort það sé „rétt“ eða „rangt“.

2. Gerð hugarkorts – þankahríð

Nemendur setja vandamálið í miðjuna og safna hugmyndum um:

  • Ástæður / orsakir vandans
  • Afleiðingar fyrir samfélag, náttúru, fólk og framtíð
  • Tengsl milli þátta (má tákna með örvum)

Allir leggja sitt af mörkum, ekkert rétt eða rangt. Því meiri breidd því betra.

Nemendur skoða hugarkortið og lita þætti eftir því hversu erfitt er að breyta þeim.

  • Rautt: mjög erfitt að breyta
  • Gult: hægt að breyta með stuðningi eða breyttum aðstæðum
  • Grænt: auðvelt að breyta strax

Hópar ræða saman um hvers vegna sumt er erfitt en annað auðvelt.

Nemendur velja nú einn þátt úr hugarkortinu sem er gulur eða grænn.
Þessi þáttur verður viðfangsefni í framhaldsverkefnum (t.d. Skelin, Umhverfisfréttafólk.).

Kennari hvetur nemendur til að velja þátt sem þeir hafa áhuga á og trúa að þeir geti haft áhrif á.Umræður

Umræður

Að loknu verkefninu eða milli verkþátta er gott að ræða m.a.:

  • Hvað kom ykkur mest á óvart þegar þið skoðuðuð vandamálið nánar?
  • Hvaða upplýsingar vissuð þið áður og hvaða upplýsingar voru nýjar?
  • Af hverju er sumt rautt (erfitt að breyta)?
  • Hvað þarf til að breyta því? Peningar? Stjórnvöld? Samfélagið? Einstaklingar?
  • Hverjir bera ábyrgð og hvernig skiptist hún á milli einstaklinga og kerfa?
  • Af hverju valdir þú/þið þetta viðfangsefni?
  • Hvað myndi breytast ef allir myndu taka á þessum þætti?
  • Hvers vegna er mikilvægt að byrja á litlu, raunhæfu viðfangsefni?

Dæmi um vandamál sem nemendur geta valið

Miklum mat er hent í skólanum.

Kjötframleiðsla hefur mikil umhverfisáhrif.

Bruni jarðefnaeldsneytis veldur hlýnun jarðar.

Stórfyrirtæki sem menga mikið beina ábyrgðinni oft að einstaklingum.

Mengandi alþjóðafyrirtæki eru með starfsemi á Íslandi.

Stjórnvöld leyfa mengun stórfyrirtækja en leggja áherslu á persónuleg markmið einstaklinga.

Endurvinnsla í skólanum er óskipulögð eða illa nýtt.

Of mikið rusl safnast í skólanum eftir hádegismat.

Mikið af raftækjum er hent í stað þess að gera við þau.

Ljós og tæki eru skilin eftir í sambandi í kennslustofum, sem veldur orkusóun.

Flutningur á mat og vörum langar vegalengdir eykur losun gróðurhúsalofttegunda.

Vaxandi rafnotkun í samfélaginu kallar á aukna orkuvinnslu.

Vistkerfi eins og votlendi hverfa vegna framkvæmda eða ræktunar.

Mengun hafsins ógnar lífríki fiska og fugla.

Loftslagsbreytingar valda súrnun sjávar, sem hefur áhrif á líf í hafi.

Engar aðgerðir eru til að sporna við sóun á skólalóð (t.d. illa gengið um, brotnir bekkir, ónýtt efni).

Lítið samráð er í skólanum við nemendur um umhverfismál.

Tengd verkefni

Votlendisbingó

Votlendisbingó er leikur þar sem nemendur ganga á milli með bingóspjöld. Þeir eru að svara spurningum og ræða málin. Nemendur reyna að ná bingó með því að svara spurningum sjálfir og finna fólk sem getur hjálpað þeim.

Landlæsis-bingó

Landlæsis-bingó er leikur þar sem nemendur ganga á milli með bingóspjöld. Þeir eru að svara spurningum og ræða málin. Nemendur reyna að ná bingó með því að svara spurningunum sjálfir og/eða finna fólk sem getur hjálpað þeim.

Jarðvegsbingó

Jarðvegsbingó er leikur þar sem nemendur ganga á milli með bingóspjöld. Þeir eru að svara spurningum og ræða málin. Nemendur reyna að ná bingó með því að svara spurningum sjálfir og finna fólk sem getur hjálpað þeim.

Uppruni matarins – Hvað er á disknum mínum?

Verkefni þar sem nemendur kynnast uppruna matarins sem við borðum og þeir velta fyrir sér hvernig matur hefur áhrif á umhverfið. 
jarðvegsrof

Jarðvegur – hvað ógnar honum og hvað getum við gert?

Í þessu hópverkefni eru nemendur að afla sér upplýsingar um ástand jarðvegs og hverjar eru orsakirnar ef hann er ekki í góðu ástandi. Þeir velta fyrir sér í hvaða ástandi hann ætti að vera og hvernig væri hægt að stuðla að því.

Græna blaðið

Nemendur gefa út rafrænt fréttablað Græna blaðið sem fjallar um umhverfismál. Með það að markmiði að auka víðsýni og efla virðingu nemenda fyrir náttúruauðlindum og umhverfi og um leið fræða aðra.

Grænfáninn og Umhverfisfréttafólk eru verkefni hjá Landvernd

© 2025 Vefsíðugerð: webdew.is